Уведомить о поступлении
Наши менеджеры свяжутся с вами, когда товар появится в наличии
Самовывоз – бесплатно
Доставка по Кыргызстану – от 200 сом
Доставка по Кыргызстану – от 200 сом
Характеристики
Страна
—
Россия
Время игры
—
30-60 минут
Минимальное число игроков
—
4
Максимальное число игроков
—
10
Возраст
—
от 12 лет
Размеры товара
—
20.4 x 20.4 x 4.7 см
Разговоры на шпионской вечеринке
Вы приглашены на всемирный съезд суперагентов! Это маскарад, все носят креативные костюмы, и ваш шпион — тоже. Найдите его, общаясь с гостями, задавая им вопросы. Но не спрашивайте напрямую: где-то рядом ходит контрразведка, они не должны разоблачить вас! Эта игра — разговорный детектив, разгоняющий воображение. Вы играете в командах, ваша задача — первыми разоблачить шпиона по его разговорам и ответам на вопросы. Игра идеальна для вечеринок — в неё можно играть от 4 до 10 человек.
А теперь по порядку
В каждом раунде один из игроков становится шпионом и рассказывает о себе и своём костюме. Команда контрразведки внимательно слушает и смотрит на общий список всех гостей вечеринки и всех ключей. Ключи — это кодовые слова, одно из них известно шпиону и его напарникам. Шпион в своих репликах ссылается на ключ, и так напарники могут понять, что он — свой. Главное — опередить контрразведку.
Игра подойдёт:
Под маскарадным костюмом:
Вы приглашены на всемирный съезд суперагентов! Это маскарад, все носят креативные костюмы, и ваш шпион — тоже. Найдите его, общаясь с гостями, задавая им вопросы. Но не спрашивайте напрямую: где-то рядом ходит контрразведка, они не должны разоблачить вас! Эта игра — разговорный детектив, разгоняющий воображение. Вы играете в командах, ваша задача — первыми разоблачить шпиона по его разговорам и ответам на вопросы. Игра идеальна для вечеринок — в неё можно играть от 4 до 10 человек.
А теперь по порядку
В каждом раунде один из игроков становится шпионом и рассказывает о себе и своём костюме. Команда контрразведки внимательно слушает и смотрит на общий список всех гостей вечеринки и всех ключей. Ключи — это кодовые слова, одно из них известно шпиону и его напарникам. Шпион в своих репликах ссылается на ключ, и так напарники могут понять, что он — свой. Главное — опередить контрразведку.
Игра подойдёт:
- На вечеринку — пообщаться и повеселиться.
- В креативное агентство для мозгового штурма — игра учит искать нестандартные ответы и решения.
- В подарок знатоку поп-культуры и искусства — персонажи в игре именно оттуда.
- Для тимбилдинга.
- Поклонникам игры «Спайфолл».
Под маскарадным костюмом:
- 28 карт исторических персонажей.
- 28 карт вымышленных персонажей.
- 2 карты для создания собственных персонажей.
- 24 карты «ключей» — кодовых слов, известных шпиону и его напарникам.
- 14 карт действий.
- 16 карт игрового поля.
- Фишки шпиона и шпионки.
- 2 подставки под фишки.
- 2 маркера.
- 2 двусторонних планшета с персонажами.
- 2 двусторонних планшета с «ключами».
- Правила игры.
Документы
Страна
Россия
Время игры
30-60 минут
Минимальное число игроков
4
Максимальное число игроков
10
Возраст
от 12 лет
Размеры товара
20.4 x 20.4 x 4.7 см
Отзывы
Оставить отзыв